Il progetto
Il catalogo
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Risorse
Video impianti
Caccia all'energia
Il laboratorio
Target
Tematiche
Metodologia
Storytelling, attività STEAM, gaming, learning by doing
Dove è attivo
Data
ISCRIZIONI: dal 14 settembre al 31 ottobre 2026
ATTIVITÀ: da gennaio a giugno 2027
Durata
Un incontro in classe della durata di 2 ore
Una missione alla scoperta dell'energia tra gioco e sperimentazione
Il laboratorio accompagna bambine e bambini alla scoperta dell'energia attraverso un percorso che utilizza la gamification come principale strumento di apprendimento, integrando storytelling, attività STEAM ed esperienze pratiche. Il gioco diventa il filo conduttore dell'esperienza: attraverso missioni e sfide collaborative i bambini imparano a riconoscere le diverse forme di energia e il loro ruolo nella vita quotidiana. Il percorso valorizza i principali campi di esperienza della scuola dell'infanzia, favorendo curiosità, linguaggio, movimento e collaborazione.
L'attività stimola un primo approccio alla conoscenza scientifica attraverso osservazione, sperimentazione e confronto, aiutando i bambini a comprendere il valore dell'energia e l'importanza di utilizzarla in modo responsabile.
Gamification
Indagine scientifica
Science corner
Learning by doing
APERTURA ISCRIZIONI
14 SETTEMBRE
NB: le iscrizioni termineranno il 31 ottobre e le attività si svolgeranno in classe da gennaio a giugno 2027
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