Il progetto
Il catalogo
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Super energy
Il laboratorio
Target
Tematiche
Metodologia
Approccio STEAM, Gaming, Cooperative learning
Dove è attivo
Data
ISCRIZIONI: dal 14 settembre al 31 ottobre 2026
ATTIVITÀ: da gennaio a giugno 2027
Durata
Un incontro in classe della durata di 2 ore
Il grande gioco per comprendere l’energia intorno a noi
Un laboratorio di gaming educativo che integra STEAM, cooperative learning, didattica digitale e attività laboratoriali per accompagnare alunne e alunni alla scoperta dell’energia attraverso missioni, giochi e sperimentazioni. Il percorso parte dall’osservazione dei fenomeni energetici presenti nella vita quotidiana per comprendere come l’energia si manifesta, si trasforma e viene utilizzata.
Per rispondere alle diverse esigenze didattiche della scuola primaria, il laboratorio viene proposto al 1° e al 2° ciclo della scuola primaria, entrambe affrontano il tema dell’energia partendo da una base comune, ma utilizzano linguaggi, strumenti e livelli di approfondimento differenti in relazione all’età degli alunni.
Gaming educativo e sfide collaborative
Esperimenti STEAM
Trasformazioni energetiche
Fonti rinnovabili e non rinnovabili
APERTURA ISCRIZIONI
14 SETTEMBRE
NB: le iscrizioni termineranno il 31 ottobre e le attività si svolgeranno in classe da gennaio a giugno 2027
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