Il progetto
Il catalogo
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Super energy
Il laboratorio
Target
Tematiche
Metodologia
Approccio STEAM, Gaming, Cooperative learning
Dove è attivo
Data
ISCRIZIONI: dal 14 settembre al 8 novembre 2026
ATTIVITÀ: da gennaio a giugno 2027
Durata
Un incontro in classe della durata di 2 ore
Il grande gioco per comprendere l’energia intorno a noi
Un laboratorio di gaming educativo che integra STEAM, cooperative learning, didattica digitale e attività laboratoriali per accompagnare alunne e alunni alla scoperta dell’energia attraverso missioni, giochi e sperimentazioni. Il percorso parte dall’osservazione dei fenomeni energetici presenti nella vita quotidiana per comprendere come l’energia si manifesta, si trasforma e viene utilizzata.
Il laboratorio viene proposto sia al primo sia al secondo ciclo della scuola primaria. Pur affrontando il medesimo tema, le attività sono progettate e adattate alle diverse fasce d'età, con modalità, linguaggi e approfondimenti coerenti con il percorso di apprendimento degli alunni..
Gaming educativo e sfide collaborative
Esperimenti STEAM
Trasformazioni energetiche
Fonti rinnovabili e non rinnovabili
ISCRIZIONI APERTE
le iscrizioni termineranno l'8 novembre 2026 e le attività si svolgeranno in classe da gennaio a giugno 2027
Per ulteriori informazioni: eduiren@gruppoiren.it
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