Il laboratorio

Target

Primaria

Tematiche

Energia, Risorse

Metodologia

Approccio STEAM, Gaming, Cooperative learning

Dove è attivo

Genova, La Spezia, Parma, Piacenza, Reggio Emilia, Torino, Vercelli

Data

ISCRIZIONI: dal 14 settembre al 31 ottobre 2026

ATTIVITÀ: da gennaio a giugno 2027

Durata

Un incontro in classe della durata di 2 ore

Il grande gioco per comprendere l’energia intorno a noi

Un laboratorio di gaming educativo che integra STEAM, cooperative learning, didattica digitale e attività laboratoriali per accompagnare alunne e alunni alla scoperta dell’energia attraverso missioni, giochi e sperimentazioni. Il percorso parte dall’osservazione dei fenomeni energetici presenti nella vita quotidiana per comprendere come l’energia si manifesta, si trasforma e viene utilizzata.

 

Per rispondere alle diverse esigenze didattiche della scuola primaria, il laboratorio viene proposto al 1° e al 2° ciclo della scuola primaria, entrambe affrontano il tema dell’energia partendo da una base comune, ma utilizzano linguaggi, strumenti e livelli di approfondimento differenti in relazione all’età degli alunni.

Gaming educativo e sfide collaborative

Esperimenti STEAM

Trasformazioni energetiche

Fonti rinnovabili e non rinnovabili

APERTURA ISCRIZIONI

14 SETTEMBRE

NB: le iscrizioni termineranno il 31 ottobre e le attività si svolgeranno in classe da gennaio a giugno 2027

 

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